C64 Design Steve Coleman Programmiert Brian Beuken
Noch so ein Uraltgame. 1986 kam es auf den Markt und machte mir vor allem deshalb so viel Spas, weil man mit Wurfsternen und Messern werfen konnte.
Hatte man die Tricks raus, konnte man richtig weit kommen. Die Grafik war auch wenig aufregend, aber das Spiel hat mich (damals) dennoch gefesselt. Die Hintergrundgrafik war in den verschiendenen Levels jeweils unterschiedlich.